電競(jìng)體育9月30報(bào)道 今日設(shè)計(jì)師于社媒發(fā)布25.20版本(即全球總決賽版本)改動(dòng),同時(shí)解析了有關(guān)版本改動(dòng)的想法;
25.20版本前瞻!
【打野強(qiáng)度】
本次版本我們將針對(duì)幾位在常規(guī)對(duì)局里表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì)的打野(以及一位能搖擺分路的英雄):狗熊、狼人、貝蕾亞。
這三位在常規(guī)對(duì)局里都是很強(qiáng)的數(shù)值型英雄,而在這種對(duì)局中走位操作較難發(fā)揮,因此我們會(huì)適當(dāng)削弱他們。
【潘森】
潘森在上個(gè)版本被削弱得過(guò)頭了,我們的本意并不是讓他徹底消失在版本中,所以會(huì)把一部分強(qiáng)度提升回來(lái)。
【熟練度曲線增強(qiáng)】
名單上其余的加強(qiáng)目標(biāo)是一些表面上數(shù)據(jù)還行(通常勝率大于50%),但考慮到熟練度曲線來(lái)說(shuō)實(shí)際上偏弱的英雄。
例如石頭人:在完全精通后他的勝率只會(huì)提升2–3%。
這類情況通常出現(xiàn)在:英雄在初次上手時(shí)就表現(xiàn)不錯(cuò),隨著熟練度增加提升空間不大,新手使用率高,或者兼具這些特點(diǎn)的英雄。
相反的例子是卡特琳娜,她的熟練度曲線相當(dāng)陡峭,同時(shí)也是全游戲里高手占比最高的英雄之一(因此新手占比較低)。
考慮這些因素后,她需要公開(kāi)勝率更高才能算維持平衡。
而其他同樣擁有高熟練度曲線的英雄,往往新手占比較高(這會(huì)拖低他們的勝率),并且他們的首局游戲表現(xiàn)往往非常糟糕。
【男槍】
男槍這段時(shí)間一直在傾向于穿甲一套秒人出裝。
我們會(huì)進(jìn)行一些調(diào)整,修正他的出裝,并在合理范圍內(nèi)開(kāi)放一些更具耐久度的出裝選擇。
【職業(yè)賽場(chǎng)】
隨著打野潘森和波比都被削弱,我們預(yù)計(jì)孫悟空會(huì)重新崛起。
因此我們會(huì)適度削弱他,讓他更接近打野位其他領(lǐng)先英雄的平均水平。
目前我們看到全球總決賽前各賽區(qū)的版本理解都不一樣,很期待這些差異在賽場(chǎng)上的碰撞,所以不會(huì)對(duì)版本做太劇烈的改動(dòng)。
因此,我們只會(huì)對(duì)另外兩個(gè)英雄做些調(diào)整。
卡蜜爾目前正處在可用的邊緣,我們打算給她一些強(qiáng)度中性的增強(qiáng),提升一些對(duì)職業(yè)賽場(chǎng)有利的屬性,以此增加更多后期Carry型AD戰(zhàn)士的可行選擇。
另一方面,沙皇在職業(yè)賽里依然過(guò)強(qiáng),但從當(dāng)前狀態(tài)下直接削弱會(huì)讓常規(guī)對(duì)局的體驗(yàn)很糟糕。
因此我們會(huì)做一次強(qiáng)度中性的改動(dòng),把部分強(qiáng)度從職業(yè)賽場(chǎng)上過(guò)強(qiáng)的屬性轉(zhuǎn)移到技能的其他方面,希望賦予他更清晰的優(yōu)缺點(diǎn)的同時(shí),把一部分強(qiáng)度還給普通玩家。